簡訊設計
2020.07.27
專案作品

美麗島風雲lll:內戰

美麗島風雲lll:內戰

說到政治,許多人心裡直覺產生反感
有什麼方法,能讓大家不感到負擔地接納、關注政治議題? 
 
在台灣,除了不同政黨的惡鬥互攻,
同一政黨也會因理念相左、利益分配而導致衝突
專案以「政黨內鬥」為主題,讓玩家對黨內對立與政治操作更加深刻
 
發想專案主題時
團隊憶起國民黨鬧得沸沸揚揚的「馬王政爭」與「換柱風波」
配合當時好萊塢英雄電影《美國隊長3:英雄內戰》正準備上映
 
而政黨內鬥,不就像是「內戰」嗎!?
 
種種巧合,讓合作夥伴們一致贊同
「內戰」成為《美麗島風雲》第三部的核心主題
將時代背景與作品完美契合的超強桌遊就此誕生!
 
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有了先前《僵直性脊椎炎,抗痛大作戰》的經驗
我們在處理美漫畫風上更加得心應手,在美術風格與插畫協力上
將台灣政治人物以美式稜角分明、個人特色強烈的形象呈現
整體製作比起先前的作品,都更加細緻與成熟
 
虛構的美麗島上,玩家們投身其中
相信遊戲過後,你也能對台灣政治有更深的認識
 
?原文發布位置 ►► https://www.zeczec.com/projects/kmtwar
 
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▒ 我們的故事 Our Story ▒
 
在《僵直性脊椎炎》的作品裡,我們成功挑戰美漫畫風,開啟與台灣神遊合作的契機。我們過往大多處理議題、內容倡議的作品,《美麗島風雲lll:內戰》是圖文不符首次參與商業產品製作,對我們來說是全新的篇章與突破。
 
此外,透過這次的專案,我們也第一次認真接觸到群眾集資。相較《ARRC》的集資案,我們僅負責行銷方的工作,這次的《美麗島風雲lll:內戰》,則是以團隊合作、共同發起的角色出發。
 
系列先前累積的高人氣口碑、搭配我們的設計專業,本次集資案共募得4,204,467的可觀經費,突破台灣桌遊集資紀錄,後來與嘖嘖平台熟識、接到其他政治類型的合作,都和此案有深刻的淵源。
 
走進受眾需求,積極與多元單位協作、產出具有時代意義的作品,為此,我們絕不鬆懈。 
 
#簡訊設計五週年計畫
#都是我們做的005
#與金錢掛勾的社會改進實驗
#挑戰不只一種的設計面貌
#台灣政治人物也能用美式畫風呈現

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