志祺七七
2022.09.09

手遊為何一直「亂打廣告」?真的有人會去下載嗎?|志祺七七


各節重點:
00:00 開頭
01:50 常見的手遊廣告類型
03:25 「快」手遊市場爆發
05:09 為什麼廣告都要「大轟炸」?
06:06 假廣告是一種策略?
07:24 所以,這些廣告有效嗎?
08:53 我們的觀點
09:54 問題
10:08 結尾



---【 影片口白逐字稿 】---



你有沒有數過,一天之內,會遇到幾個手遊廣告呢?在按下略過廣告之前,你會不會跟我一樣,很懷疑這種廣告,真的能吸引到人嗎?為什麼要一直投一直投一直投?今天,就讓我們一起來聊聊「手遊廣告」吧!

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hiho大家好,我是志祺~
殺了一個廣告,還有千千萬萬的廣告。遊戲廣告很洗腦的現象,並不是最近的新聞。早在13年前,就有一支讓人印象深刻的「殺很大」。

以前的廣告,可能多半會出現在電視、捷運、公車;但這幾年,廣告開始入侵我們生活中的所有小細節,特別是手遊廣告,幾乎像小病毒一樣無所不在

只要打開手機,不管是看個影片,或滑個限時動態,手遊廣告都會突然跳出來,有時候想要按掉,還不一定找得到按鈕在哪,按錯了還會被導到其他地方,讓人覺得超級煩燥

但是,廣告打這麼兇,成本一定很可觀啊!所以我們很好奇,到底這些廣告真的有成效嗎?為什麼這些廣告,要這樣呈現?如果我們不喜歡這些廣告,又可以怎麼做呢?


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【常見的手遊廣告類型】

首先,我們盤點了幾種,目前最常見的手遊廣告類型:
第一種,是「示範失敗」類,這種廣告的遊戲設計,通常都蠻簡單的,可能是要移動一根鐵栓,讓岩漿可以流出,或是必須在幾個點之間.畫出一條不會交叉的線。

在廣告裡面的玩家.會示範玩法,而且一定會失敗。通常這個廣告,還會打上「95%的人都無法破關」的字幕,用激將法來吸引觀眾下載。

第二類是「八點檔情境劇」,比如說前兩年非常經典的「珍妮佛羅培茲」,又或者是有新娘在婚禮上,發現新郎出軌了;這種類型的劇情、表演或台詞,如果不是很無厘頭,就是特別浮誇、灑狗血,想藉此吸引觀眾的注意。

第三種類型,屬於「狂送、猛送」類。例如「一起瓜分十億鑽石吧」」或是「開局就送VIP」。他的台詞,常常會出現「大促銷」或「不斷送」之類的台詞,但遊戲實際的特色和玩法,反而不太清楚。

第四類型,之前啾啾鞋有做影片討論過,就是根本「假廣告」。比如說,從廣告的畫面中,看起來是一款關於逃脫的解謎遊戲,結果真的下載之後,卻發現遊戲根本就不是這樣玩。有的假廣告,甚至會拿別的遊戲畫面來當素材

另外,還有很多會找知名實況主業配,直接玩給你看。那這些廣告,分開來看的話,有的其實還滿有趣的,但是當某一個遊戲的廣告,不斷大量出現的時候,難免就會讓人覺得煩燥

尤其,點開 YouTube 之前,可能要先看兩個30秒廣告;滑了3.4則IG貼文,又會撞上一個廣告.......嗯,到底為什麼,手遊廣告會這麼多啊?

【「快」手遊市場爆發】

要談手遊廣告,我們勢必要來看看,這些廣告背後的手遊市場。

根據研究調查機構data.ai統計,在疫情影響下,光是2021年這一年內,全球的手遊下載數量,就達到830億次之多。其中有174款手遊,每年的營收額高達一億美元。這個數字,遠遠超過同一時期,好萊塢強檔電影的票房。

而且從google play和app store的數據顯示,在2020年到2022年的這段期間,手遊的下載量,又提高了20%。代表這波遊戲浪潮,還在持續的擴大,沒有停下來的趨勢。Google Play 就樂觀地預測,到了2023年,全球的遊戲產值,可能會達到2046億美元,其中手遊的比例,大概可以佔到七成。

從智慧型手機普及之後,手遊市場才開始快速發展,雖然目前只有不到20年的時間,但比起電腦或電視遊戲,手機真的太方便,每個人都有,而且走到哪都能玩,所以手遊的成長率,短短幾年就超過了主機遊戲。

那也有人觀察到「手遊」跟「主機遊戲」,這兩種遊戲市場有不太一樣的地方。第一個最大的不一樣,是手遊追求簡單好上手,因為手機的介面,沒有辦法操作太複雜的功能,所以在遊戲的設計上,手遊會相對簡單,更適合入門和初學者

第二個,手遊的生命週期特別短,很多人玩手遊,只是為了打發時間。所以跟主機遊戲相比起來,玩家對一款手遊的忠誠度,通常會比較低;而且因為玩法簡單,所以更容易會想要去嘗試新的遊戲。

如果看每個月的手遊的排行榜,會發現這個月下載量最大的前十名手遊,到了下個月,可能已經換過一輪了。這反映出的是一個不斷製造、也不斷淘汰,像是快時尚一樣的「快手遊」產業。


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【為什麼廣告都要「大轟炸」?】

在了解了手遊市場之後,我們再回到手遊廣告「大轟炸」的這個問題上。手遊的生命週期特別短暫,可能只有一個月不到的時間,所以在廣告的策略上,一款遊戲正式上市之前的「事前預熱」,就變得很重要。

對廠商來說,如果一款即將要推出的遊戲,能在第一天就引爆話題、吸引到一定數量的玩家,那它後面也比較有機會,可以持續下去。

那想要吸引到大量的玩家,勢必會需要超強的「散播率」,最好打到各式各樣、不同興趣和年齡層的客群。這時候最簡單的做法,就是以一種「鋪天蓋地」、「無差別」的方式,去轟炸廣告。

除了線上廣告、還有線下活動、KOL代言,通通都要一起進行,希望在最短的時間內,達到大量散播的目的。

所以你可能會感覺到,欸!在這段時間內,某一款手遊廣告特別多,一直重複、一直洗腦。但是過幾個禮拜、甚至幾天之後,這個廣告又突然消失了,換成另一波的廣告攻勢,席捲而來。
【假廣告是一種策略?】
除了廣告超多之外,為什麼還會出現一些和內容不符的「假廣告」呢?這算不算一種「廣告不實」呢?就像剛剛說到的,為了在快手遊市場的趨勢下,搶得注意,廣告商必須在短時間內,吸引到足夠數量的下載量才行。那最簡單的策略,就是多多灑、瘋狂撒、甚至隨便撒、亂槍打鳥的撒!

根據《2021 台灣遊戲產業分析與行銷洞察》指出,台灣的遊戲市場,因為長期以來,都受到日本、美國、韓國、中國等不同文化的影響,所以台灣的遊戲玩家,喜歡的類型非常廣泛。

可能某部分人,特別喜歡玩休閒益智的遊戲、另外一些人喜歡玩射擊、或賽車、或養成遊戲等等。那為了吸引到喜歡不同遊戲類型的玩家,廣告商在製作廣告的時候,可能就會出現把同一款遊戲,包裝成很多種不同類型的外貌

那對廠商來說,雖然我的遊戲,是養成遊戲,如果廣告老老實實做養成的,吸引到的玩家,可能就是喜歡養成遊戲的人而已;但如果廣告有養成、有益智、有冒險,那這些玩家,就有可能被騙去下載。

畢竟,有下載就有機會嘛!像啾啾鞋有說,他看廣告的時候,就有預期那可能是假廣告,但好奇去下載之後,發現果然是假的!但因為玩起來還滿喜歡,所以最後甚至還有小小課金。


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【所以,這些廣告有效嗎?】

這個問題的答案,我想可能見仁見智。對於討厭這些廣告,或者是完全沒在玩遊戲的人來說,效果一定不大。

但從廠商的角度來看,這樣的投放策略,應該還是滿有效的。比如說剛剛啾啾鞋的例子,雖然他被廣告弄到很煩,甚至知道可能宣傳不實,但只要有一點興趣,會跑去下載,玩了之後又覺得不錯,那可能就會留下來玩,還課金!

那以「時空旅人」這款遊戲為例,他在初期就打了三種不同類型的廣告,有穿著膝上襪的長腿美女包裝、2D像素風格的城堡場景、還有3D奇幻動畫風格的畫面。

這三個畫面,跟實際上的遊戲介面其實都不太一樣!但是這樣多廣告齊下的一個月後,時空旅人確實登上了Google play遊戲營收榜15名。不過,我們在蒐集資料的時候,也有注意到一些有趣的數據。像數據公司IPOS,就曾經公布過,一個2018年的統計。

這個統計發現,YouTube上的影片廣告,只有20%能被完全看完;臉書上的廣告,則有78%,根本就沒有被停留超過3秒鐘。那這些沒有被看完的廣告,通常也比較難轉換成實際的導購或下載數

有些企業已經有開始意識到,「無差別轟炸」的廣告效果,不但容易讓觀眾反感,也可能會浪費自己的廣告預算。相反的,如果廣告可以做得更精緻,或是讓「對的觀眾,遇到對的廣告」的話,對大家來說,好像都是一個很不錯的走向所以在未來,我們也許會看到,更多「不煩」的優質手遊廣告出現。

【我們的觀點】

在做這個題目之前,我們看到手遊廣告的時候,除了煩燥以外,更多的感覺是有點「莫名其妙」,因為原本要看的東西,突然被打斷、突然被干擾。然後看到的廣告,又一直都是同幾款遊戲,真的很容易感覺被疲勞轟炸。

不過,如果從商業機制來理解,看到它背後是怎麼運作的時候,我們反而覺得,欸!有點有趣喔!雖然還是會煩啦,但開始可以從不同角度來思考,我們可以怎麼改變這個現象,又或者是能慢慢想到,它可能會帶來的一些好處

比如說,廠商要的就是下載、課金、或app store的正面評價,那如果你真的對某個遊戲超級不爽,或許最合理的方法,可能就是要各種抵制,抵制到能讓廠商覺得痛。當他們發現這樣做沒效,或弊大於利的時候,自然就會換個方式

那雖然我們自己平常也會覺得這些廣告很煩,但做為一個 YouTube 創作者來說,其實我們多少也還是會有點...感謝這些手遊廠商啦!

因為他們願意在這裡大手筆撒錢,很多創作者也能稍微雨露均霑,拿到一些廣告分潤,繼續產出觀眾喜歡看的影片。這種又愛又恨、又複雜的感覺,我們在這裡分享給各位觀眾

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好啦!最後我們想問,遇到那些覺得很煩的廣告,你通常會怎麼處理呢?

A、二話不說,直接按下跳過,順便罵個一兩句
B、跑去 app store 留1星,讓廠商知道這樣做很討厭
C、雖然覺得很煩,但身體還是不爭氣的跑去下載了,可惡啊
D、其他,歡迎留言告訴我們!

最後,如果你喜歡今天的影片,歡迎分享出去,讓更多人知道「為什麼手遊廣告都要疲勞轟炸」!
此外也可以點這邊,看看「亞馬遜電商廣告」以及「雪莉廣告配音員」的相關影片;那麼,今天的志祺七七就到這邊告一段落,我們明晚再見囉!

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【 本集參考資料 】

→《2022年移動遊戲報告》:https://bit.ly/3KQx7Cy
→2023年手遊市場預測:https://bit.ly/3ewkP6h
→手遊市場特質:https://bit.ly/3TLjmsO
→飛鳥涼不涼《2021 台灣遊戲產業分析與行銷洞察》:https://bit.ly/3euvazj
→IPSOS統計廣告效能:https://bit.ly/3TRnzvd
→解析遊戲假廣告策略與成因:https://bit.ly/3evWE7J
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