志祺七七
2019.03.30

Steam 居然阻擋遊戲上架?難道「政治正確」比「創作自由」更重要?| 志祺七七

各節重點:
01:02 【強暴日被 Steam 阻擋上架】
01:38 【Steam 引發的爭議】
02:20 【反對強暴日,真的是雙重標準?】
03:32 【關鍵不在涉入感,而是不平等?】
05:05 【如果允許強暴遊戲,它可以長什麼樣子?】
06:16 提問TIME
06:43 豆知識補充


---【 影片口白逐字稿 】---


hiho~大家好,我是志祺!今天就讓圖文不符用7分鐘的時間,和大家一起聊聊「強暴日」吧!

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你平常玩遊戲嗎?如果你今天在一款遊戲中要扮演一個狙擊手,殺越多人就得越多分,你會覺得這款遊戲很傷風敗俗嗎?答案或許是不會,因為你可能覺得這類遊戲實在太常見了!那我再問你,如果你今天要在遊戲中扮演一個連續強暴犯,而且強暴越多女子就得越多分,那你會覺得這款遊戲很糟糕嗎?這個時候,你是不是就猶豫了呢?或許你還會覺得這個真的很母湯!

前陣子有一款叫做《強暴日》、Rape Day 的遊戲,為了要在 Steam 這個遊戲平台上架,就在網路上引起一波爭議,因為它主打的劇情就是「強暴女性」。而在這波爭議當中,其實就有幾個問題還滿值得拿出來討論,好比說 Steam 應不應該讓它上架啦,或是如果反對這款遊戲、但卻接受其它暴力電玩,那會是一種雙重標準嗎?

今天,我們就來聊聊這個話題吧!


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【強暴日被 Steam 阻擋上架】

《強暴日》是一款以殭屍、末日為世界觀的遊戲,但是劇情一反常態,你要扮演的不是什麼拯救世界的英雄,而是一個連續殺人強暴犯。據說遊戲本身包含了色情、暴力、裸露、亂倫、戀屍癖等種種被認為「危害善良風俗」的橋段,所以引起了不少反彈。

也因此,當遊戲公司 Desk Plant 想要讓《強暴日》上架到 Steam 的時候,就受到 Steam 的官方審查機制所擱置。最後,Steam 宣布了他們拒絕讓《強暴日》上架。因為他們認為這款遊戲會為自己的所屬公司 Valve、還有開發者夥伴跟客戶帶來未知的成本跟風險。

【Steam 引發的爭議】

有趣的是,Steam 的這個決定其實也引來了一些爭議。好比說有人就認為,啊其它一堆暴力遊戲、成人遊戲你都不禁,那為什麼「強暴遊戲」就不能上架咧?

那我們在查了一下之後也發現, Steam 其實在去年也有發表聲明說,基本上他們認為所有遊戲都可以上架發行,除非你的東西是違法的,或是想透過遊戲來騙錢、騙東西或煽動話題。另外根據他們列出來的 7 條合作規範,看起來好像也沒有特別禁止「強暴」的遊戲內容。

所以基於這些原則,當 Steam 現在要禁止《強暴日》在上面發售的時候,確實是需要給出更完整、更一致的說明,才能讓遊戲開發商跟玩家們心服口服。


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【反對強暴日,真的是雙重標準?】

那假如我們真心覺得《強暴日》很母湯,可是同時又玩三國無雙玩得很開心,那這樣真的是一種雙重標準嗎?關於這點,或許我們可以說,因為《強暴日》玩起來「太像是」真的在強暴別人,所以我們確實有理由特別反對這款遊戲。就像是如果現在有一款暴力遊戲會讓玩家體驗到非常「鉅細彌遺」的殺人過程,而且還會讓人身歷其境,那麼這款遊戲可能就跟《強暴日》一樣會受到禁止跟批評。

換句話說,不管是殺人還是強暴,只要它設計得太過寫實、精緻,會讓玩家在過程中得到高度的「涉入感」,我們就有理由反對這種遊戲。因為這種遊戲是嘗試讓玩家獲得「真實的犯罪體驗」,而且還希望玩家從這過程中得到「快樂」,而這本質上就是在告訴大家:「嘿!做這些壞事,其實感覺真的很棒!」

只是呢,如果再仔細想,這個論點可能也沒有到很強,因為你還是可以說,就算玩家體驗的「涉入感」再高,遊戲本身畢竟還是假的,根本不會傷害到任何人,除非我們能證明「玩犯罪遊戲」確實會「提高犯罪機率」,否則從這個角度來看,大概還是沒有理由去反對這種性犯罪的遊戲。


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【關鍵不在涉入感,而是不平等?】

所以問題或許不在於「涉入感」有多強,而是在於別的地方。那我自己的觀察是,我覺得關鍵很有可能就在於,《強暴日》比其它遊戲還要多傳達出一種「不平等」的世界觀。

我們先來看一般以戰鬥或殺人為主題的角色扮演或射擊遊戲,它們之所以沒有特別傳達出「不平等」,是因為它們的世界觀通常不會預設誰是強者、誰是弱者,而且不管男女老幼,只要對方是你的敵對陣營,他們就是你必須戰勝的敵人。換句話說,這些遊戲並沒有強調哪個「種族或族群」是應該受到欺凌的一方,它們也沒有特別對某個族群做出「污名化」或「羞辱」的舉動。

但是反觀《強暴日》的內容,它基本上就是設定了男強女弱,而且還是用「男性欺壓女性」的方式來堆疊出遊戲趣味,所以這款遊戲其實傳達出一種「不平等」或「歧視」的訊息,而且還期待玩家可以享受其中。

用個類比可能比較好理解。假如今天有一款遊戲主打「白人」殺害「黑人」,而且設計上也想要讓玩家在扮演「白人」的過程中感受到充分的愉悅感,那麼我們應該也有比較好的理由去批評、反對這款遊戲上架,因為它傳達出一種很嚴重的種族歧視心態。

也就是說,我們其實可以把「遊戲」看作跟「言論」一樣。如果我們覺得自己有很好的理由反對各種「歧視言論」,那麼也應該有很好的理由來反對那些「以歧視為主題」的各種暴力遊戲。所以如果我是 Steam 的話,我可能會用這個理由來說明,自己為什麼接受其它暴力電玩、但卻不讓《強暴日》上架,而且我覺得從這個理由來看,這樣子做也不會是一種雙重標準。

【如果允許強暴遊戲,它可以長什麼樣子?】

最後我想說一下對於「遊戲」這個東西的看法,基本上我還是覺得它能受到的限制越少越好。所以我就在想,假設說市面上真的要出現一款以「強暴」為題材的遊戲,那麼它可以怎麼設計,才能讓爭議性變小,甚至變得很有意義呢?

關於這個問題我就想到了兩個建議。一個是讓玩家本身也有機會遭遇到「被強暴」的可能性,這樣不只可以讓玩家「同理」到受害者的感受,也可以讓這個遊戲變得更具有挑戰性,讓玩家把焦點從「體驗性犯罪」轉移到「遊戲技巧跟策略」上面。第二個是可以增加性別的多元化,好比說讓玩家可以選擇不同性別的角色,也可以選擇攻擊不同性別的對象,透過這種方式消除「男性是強者」、「女性是弱者」的設定,或許就能減少「性別歧視」跟「羞辱女性」的成分。

總結來說,在這個宣揚「男女平權」、「政治正確」的時代,有人抗議「強暴遊戲」是很合理的。但是在這個同樣「崇尚自由」的時代,有人認為「強暴遊戲」不應該受到禁止,也是很自然的。所以我就在想,或許以「性暴力」為題材的遊戲本身也未必帶著原罪,關鍵可能還是在於開發者用「什麼樣的方式」設計遊戲,以及想讓玩家從中「獲得什麼」。如果方向正確了,那麼性暴力的遊戲或許也可以做得很有意義。

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好的,那影片的最後就來問問大家。你覺得 Steam 下架《強暴日》是合理的嗎?
A. 很合理!因為這就是一種歧視,應該要避免!
B. 不合理!因為創作自由應該受到保障!
C. 其它!歡迎在底下留言分享吧!

最後,如果你喜歡今天的影片,歡迎分享出去,讓更多人知道《強暴日》這款遊戲所引起的爭議!
此外可以點這邊,看看我們之前談「政治正確」的影片!
那麼,今天的志祺七七就到這邊告一段落,我們明晚再見囉~掰比!



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【 本集參考資料 】
→Steam表態拒絕《Rape Day》上架,解決起爭議的遊戲:https://bit.ly/2FIW8Q2
→遊戲《Rape Day》下架爭議,代表「男性可以被殺害、女性不能被強暴」嗎?:https://bit.ly/2FIbNPt
→Rape Day will not ship on Steam:https://bit.ly/2CGMU4S
→[新聞] Steam表態拒絕《Rape Day》上架,解決起:https://bit.ly/2CJdwCh
→Steam核准所有遊戲上架 美國反性剝削中心譴責Valve物化女性:https://bit.ly/2FAIsWc
→Who Gets To Be On The Steam Store?:https://bit.ly/2xPDUKV
→Steam Blog:最新進展:https://bit.ly/2CJnExB
→加入 Steamworks 經銷計畫:https://bit.ly/2ifZaCb
→Steam 移除超過 170 款「Straight up trolling」遊戲 Valve :下架通通都下架!:https://bit.ly/2OwobVK
→遊戲《Rape Day》下架爭議,代表「男性可以被殺害、女性不能被強暴」嗎?:https://bit.ly/2FIbNPt
→Steam超母湯遊戲《Rape Day》遭審查擱置,主角是殺人強暴犯:https://bit.ly/2FJkObi
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