00:00 前導
01:55 上一部經典——《尼爾:自動人形》
03:45《尼爾:人工生命》的故事設定
04:44 不斷打臉玩家的尼爾
06:46 我們的觀點
09:02 結尾
---【 影片口白逐字稿 】---
hiho~大家好,我是志祺,今天的宅氣七七,我要來跟大家介紹一款我非常喜歡的遊戲-《尼爾:自動人形》的前作重製版-《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139..》
-
哈哈,爽!又是我耍宅的時間!有些資深觀眾,如果有看過我辦公室的座位導覽,應該會知道,我辦公桌上最多的三種東西分別是,垃圾、廢紙還有⋯不是,是風之谷、尼爾還有驚爆危機。那當初大家看到的這些複製原畫,基本上是《尼爾:自動人形》這個作品裡面會出現的一些場景。
那今天我會介紹《尼爾:自動人形》還有他的前作《尼爾:人工生命》,那最近新出的作品,就是這個《人工生命》的重製版。那我今天要推薦大家來玩這個遊戲,一定會提到一點點劇情,才能呈現這個遊戲的魅力!不然不講一點的話,我實在是不知道要怎麼推薦這個作品給大家,所以今天這集會有很輕度的爆雷,如果你準備好的話,那就讓我們開始吧!
-
【 上一部經典——《尼爾:自動人形》 】
《尼爾:自動人形》是 2017 年,PS4 的遊戲。他的故事是發生在遙遠的未來,地球被神秘的外星機械生物全面佔領,而人類只能移往月球上生存。那為了重回地球,人類就派出了人造人部隊「寄葉」降落地球,以消滅機械生物,而我們所扮演的,就是這個部隊當中的新型人造人 2B 跟 9S。乍聽之下,好像就是一個平凡無奇、常見的科幻動作遊戲。但是他的故事會隨著你的進展而揭開更多的陰謀,一直不斷地被製作人給衝康打臉,過程會讓人很胃痛,但也非常感人。這個作品他大致上可分成三段,第一段我們是遊玩女主角 2B,他是個戰鬥型人造人,所以我們會體驗到一個痛快的,打擊敵人-機器生命的動作遊戲;但第二段,我們則是會在同一段故事中,去遊玩男主角 9S,他是個掃描型的情報人造人,所以除了砍殺敵人外,我們還能夠去「駭入」機器生命,進而得到更多資訊,了解到機器生命的感情和想法。
而隨著你越來越了解他們的感情與想法,你原先的想法和認知就會不斷地被推翻掉,然後開始懷疑自己的行動⋯「我這樣做對嗎?」「原來那時他做出的這個行為,是因為這樣嗎?」「原來這邊還有經歷過這樣的故事!」這種不斷推翻自己原先想法的遊戲過程,真的是相當有趣。那除了劇情之外,音樂也是非常厲害。我認為,即使放到 2021 的現在,這款遊戲仍然是非常值得體驗的好遊戲,誠摯地推薦給大家。
好,那介紹完《尼爾:自動人形》之後,我們還要來聊聊這次新出的作品,這次的新作,《自動人形》的前作《尼爾:人工生命》的重製版。
【《尼爾:人工生命》的故事設定】
《尼爾:人工生命》是 2010 年的作品。這個故事是在敘述說,有一天,在東京新宿的天空,突然出現了來自異世界的生物們:紅龍安吉爾、凱姆還有白之巨人,並且爆發了激烈的衝突。而在最後,雖然這些生物都一一地被擊殺,但是他們的屍體,卻沒有被好好的處理,導致我們的世界產生了非常大的變革。有一種被稱之為是「黑文病」的疾病,開始迅速蔓延,染上疾病的人類會化成鹽消失,導致人類一步步走向滅亡的危機。此外,在世界各處還開始出現一些神祕的黑色生物,被人們稱之為是「魔物」。那我們的男主角尼爾,他為了拯救染上黑文病而病危的妹妹悠娜,就開始了一場冒險旅程。沒錯,又是一個聽起來老套到爆炸的奇幻動作遊戲。但這個製作人的作品就是這樣,你一定會被他耍。當你以為是這樣的時候,他又會默默地跟在你旁邊,然後賞你一巴掌說:「才不是這樣呢,ㄏ。」。
-
【不斷打臉玩家的尼爾】
不管是《人工生命》也好、《自動人形》也好,他們都有一個共通點是,他們的體驗方式並不是一直線的展開。在這兩個遊戲當中,共同點都是:你都需要反覆地遊玩同一個時間軸發生的事情,但是會讓你在每次遊玩時都得到更多不同的資訊,來解釋之前矛盾的小細節,或是你認為轉得很突然的劇情。以《人工生命》來舉例好了。我們一開始扮演的是男主角尼爾,為了拯救妹妹,打倒魔物,最後打敗魔王,但在第二輪的劇情中,我們會更加深入,得到更多女主角凱寧的觀點。並藉由凱寧,去洞察出更多魔物的想法。在平常的遊戲中,魔物就只是要給勇者殺的,沒有什麼特別的設定,但是在這款遊戲中,魔物的設定非常特別,而且你會隨著故事的發展,開始有辦法知道他們到底在講什麼。
原本只是嘎嘎嘎吼吼吼的魔物吼叫聲,在第二輪的時候,竟然會變成你能聽得懂的語言,像是「不要殺我」、「我只是想活下去⋯」等等之類的話,這邊我就點到為止就好,遊戲裡面還有很多讓人出乎意料的內容。
玩到這裡的時候,你就會開始懷疑:「我到底是魔王,還是勇者?」「我前面扮演英雄打倒一大堆魔物,真的是在扮演英雄拯救大家嗎?還是其實只是一場毫無意義的屠殺?」。
講到這裡,大家可能會發現:這個製作人做的遊戲,都帶有很強烈的悲劇性質。他常常會設定一個充滿矛盾、注定悲慘的架構,然後讓所有角色在這之中行動。而當每個角色的行動都彼此抵觸時,最後就會形成一個無意義的輪迴。而這種對玩家充滿「惡意」的遊戲,也讓這幾個遊戲有一些兩極的評價。喜歡的人會覺得,阿這真是一個藏得很深的遊戲,很認真的在寫故事、音樂真的有夠讚,哭到炸,爽。
但不喜歡的人則是會覺得會覺得遊戲的反覆感很重。因為,畢竟你就真的是在體驗同一段故事。地圖也好、敵人也好,真的是非常的固定。這點在人工生命當中就是非常強烈。
【我的觀點】
講到這裡,我到底推不推薦《尼爾:人工生命》這個作品給大家呢?答案是,還是推薦的,只是你會需要多一點點的耐心。這個遊戲的好玩之處,除了打鬥的動作很流暢、音樂超級好聽之外,就是像前面說到的:在於劇情故事的設定,還有在重複遊玩後,觀點不斷更新的反思。此外,這次他也有特別收錄了一個之前沒有的結局,因此,如果之前有玩過的玩家,務必好好地挑戰到最後!但我也必須很坦白地說,尼爾:人工生命的第一輪的體驗並不是特別好。你會很強烈的感覺到,阿這真的是個老派的遊戲。雖然換上了更順暢的動作系統還有動畫,但本質並沒有改變。
地圖很小,這算是優點也算是缺點,優點就是,跑到哪都很近,但缺點就是沒啥變化,尤其他的支線任務幾乎都是跑腿,也沒有解開更多的世界觀,帶給你更多的感動。
戰鬥方面,平衡性很微妙,很多看起來要是難打的角色,都會爛到爆,但當然,這可能也是伏筆,因為這種壓倒性的屠殺感,才可能在最後讓你感到害怕,覺得:我自己到底做了什麼?
劇情方面,因為想要藏伏筆的關係,第一輪會有非常非常多很突然的段落,例如某個魔物突然說出了一個好像很重要的角色,但那個角色之前根本沒有被提過。所以你會滿頭問號。又或是這個角色才剛出現沒多久,你們還沒有足夠深的羈絆,但就好像變成了一輩子的重要摯友。那最後,我想要回答很多人想問的一個問題:就是這兩個遊戲到底有沒有必要兩個都玩?又或是誰先誰後?
我自己認為,幾乎可以說是沒有太大的連結,但是如果你知道了人工生命的故事,你就會對自動人形的一些段落更加有感。所以如果你想要更完整的體驗自動人形的故事,我會建議你先玩過,或是先讀過人工生命的故事。而在體驗上,我自己是覺得自動人形的體驗是比較好的,畢竟 2B ⋯嗯,大家知道的⋯⋯。
然後劇情上的反覆感有被淡化,感情的累積程度也更完整,所以如果你不是一個重度的遊戲玩家,我會建議你可以先從自動人形開始,進入這個非常龐大的世界。然後有了興趣之後,再慢慢把前面的歷史都補齊。我相信這會是一個阻力比較小的遊戲方式!
好的,那今天的影片,就到這邊告一段落,如果你喜歡今天的影片,歡迎分享出去,讓更多人知道尼爾的故事。
此外,也可以點擊這個地方,看看我之前介紹「太空戰士七」還有其他的「宅氣七七」的影片,那麼今天的志祺七七,就到這邊告一段落,我們就明晚再見囉!掰比!