志祺七七
2020.10.08

中國的「國產之光」遊戲《原神》,又抄襲又有資安疑慮?上線首週全球營收竟然破5000萬美金?|志祺七七

各節重點:
00:00 前導
01:49 原神爭議——抄襲
04:00 原神爭議——資安
06:27 支持原神的玩家想法
07:42 我們的觀點——抄襲相關討論
09:17 我們的觀點——負面行銷的原神?
11:12 提問
11:30 結尾


---【 影片口白逐字稿 】---


你最近有看過一款叫做「原神」的遊戲的廣告嗎?
搞不好你才剛看過,那這款中國製的遊戲,才上市沒多久,就引發了不少爭議。

今天,就讓我們來聊聊「原神」這個遊戲的爭議吧!

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hiho~大家好,我是志祺!

上禮拜中秋節前夕,有一款受到不少人矚目的遊戲《原神》,同步發行在PS4、PC、還有Android跟iOS這幾個平台上面,而且同時上線的範圍是「全球」。不過這款遊戲正式上線的當天,討論最熱烈的,好像並不是它的內容,反而是它所引發的兩大負面爭議。

阿,不對,這些爭議也不是上線後才爆發的,其實早在去年暑假左右,原神這個遊戲剛公布消息的時候,就被很多人質疑有抄襲的問題。而在遊戲上線的第一天,除了抄襲以外,又爆出了「資安」相關的疑慮,再加上開發這款遊戲的公司「米哈游」,是一家中國的遊戲公司,那種種因素全部混在一起,就讓這款遊戲有著很高的討論聲量。

但在這些爭議底下,原神的市場表現卻還蠻好的,不僅上線前就有數百萬玩家預約登錄,那正式上線後也很快就破千萬下載。等於說,這是一款很多人有興趣、但也很多人抵制的爭議遊戲。那我們就先來看看他所引起的兩大爭議吧。


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【原神爭議——抄襲】

首先,原神的第一個爭議,就是剛剛提到的「抄襲」爭議了。在去年6月,原神的實機宣傳影片公布時,許多人就發現,原神的遊戲畫面,跟《薩爾達傳說—曠野之息》這款遊戲非常像。那「曠野之息」這款遊戲,是任天堂2017年發行在Switch上面的獨家作品,是許多人心目中的神作,也得到了業界非常高的評價,還拿下一堆遊戲大獎。

但「原神」當時流出的畫面,不管是整體遊戲的風格、場景設計、怪物的設計、還有遊戲的UI介面等等,都與曠野之息非常地相似,而除了美術風格的類似以外,原神有許多的「玩法」,像是可以在天空滑翔、或者是將草原著火、還有料理系統等等,也都跟曠野之息幾乎是如出一轍。所以當時就有許多人,特別做影片來比對兩個遊戲,然後發現,呃,真的是,像,非常像。

那這樣的質疑聲浪,很快地就逼得米哈游公司出來說明,他們發表了「給玩家的一封信」,裡面是有說到,「作為一個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習」、還有也有承認「世界探索體驗向曠野之息學習」等等。但這種「向前輩學習」的說法,有許多玩家顯然是無法接受的,那甚至到了去年8月的「ChinaJoy」展覽活動時,有許多曠野之息的玩家,還跑去原神的攤位前面,一起同時玩曠野之息表達抗議。

但這些抄襲的爭議,並沒有隨著遊戲的正式上線而宣告結束,反而是在上週遊戲正式發行後,有一些玩家玩了以後發現,欸,原神有抄的,好像不只是曠野之息而已欸,根本抄更多。比方說原神其中一個角色的戰鬥動作、還有跑步衝刺跟急煞的動作,跟《尼爾:自動人型》這款遊戲裡面的動作,幾乎可以說是完全一樣。那關於這部分的各種抄襲對比,因為,真的很多,那有興趣的觀眾,可以再去找找網路上相關的整理,或者是請知道的朋友們,可以在留言區幫我們補充分享一下。

但除了抄襲的相關爭議以外,在上禮拜遊戲上線當天,還有一個更大條的爭議,也就是「資安」的問題。

【原神爭議——資安】

當天遊戲上線後,許多安裝PC版的玩家發現,開始執行遊戲程式後,電腦系統會跑出一個叫做「這個名字(mhyprot2.sys)」的程式,然後這個程式就默默地在電腦的背景運作。最可怕的是,即使把遊戲關掉了,這個程式還是繼續保持運作,不會被關掉,根本強迫放送。那即使玩家把遊戲刪掉,這個神秘的程式,都還是繼續存在,必須要透過電腦中「命令提示字元」的介面,輸入指令碼以後,才能真正把這個程式給停止執行還有刪除。

那這個消息傳出後,可以說是馬上在全世界瘋傳,不管是韓國、日本、台灣、美國等等,都有不少人在討論,大家都在想說,這是一支間諜程式嗎?那也因為遊戲才剛上線,就引發這樣的爭議,原神的官方在當天晚上就出來回應說,這個程式是一個「反外掛程式」,目的是要偵測跟防範使用外掛的玩家,而且,因為有些外掛可以不開啟遊戲就能運作,所以這個反外掛程式,就需要比較高的權限,也會在遊戲關閉後還是持續運作跟偵測外掛。

但原神官方也說,考量到這個機制可能會讓玩家們產生疑慮跟困擾,所以他們會迅速作出修正,會讓這個反外掛的程式,只在遊戲運作時才會執行。那對於這樣的處理方式,有些玩家可能是接受了,但也有精通資安的玩家分析說,這個程式看起來,難以找到它真正竊取資料的證據,不過,即使找不到證據,它也有可能是廠商留下來的後門程式,或者是負責監控跟收集資料的程式,收集完了以後,再透過遊戲本身回傳資料,藉此躲避追蹤。

而除了PC版上面這個「反外掛程式」以外,還有另一個疑慮是,如果在玩原神的時候,綁定了Twitter的帳號,那在遊戲裡面「抽卡」後,如果想分享你的抽卡結果,Twitter就會跳出通知說,原神要索取你的各種Twitter權限。那雖然這種要求權限的事情,許多遊戲都是一樣的,但一次就要到可以查看你的所有推文、或者是可以幫你追蹤、或是取消追蹤其他帳號等等,也真的是要了蠻多權限的,那也因為接連著被爆出這些看起來有點令人懷疑的事,很多人就紛紛呼籲跟抵制說,這種又抄襲、又有資安疑慮的遊戲,應該要拒玩!

但在這樣子抵制的聲浪之下,好像還是有不少玩家覺得,這些爭議也還好,他們還是想要玩。


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【支持原神的玩家想法】

即使有著抄襲跟資安的兩大爭議,但遊戲上線後,不管是台灣,還是世界上其他國家,都還是有許多玩家玩得很開心,那我們就有看到一些玩家在分享他們的看法。有人覺得說,即使有抄襲的爭議,但那也是米哈游跟其他遊戲公司之間的事情,而且遊戲本來就很常會跟別的遊戲有類似的地方,這種事看多了,對玩家來說,還是遊戲好玩最重要。

也有人覺得,原神是有抄襲,但也不是整個遊戲都跟曠野之息完全一樣,比方說曠野之息只有一個主角,但原神有很多角色,而且劇情的走向也不太一樣,所以與其說是抄襲,不如說原神是一個「貼著曠野之息的皮」的另一個遊戲。那更有一些玩家認為說,原神比起曠野之息,也是有他的優點,比方說如果預算比較不足的話,原神可以免費玩,也可以在任天堂Switch以外的平台玩,進入的門檻比較低,而且有些人就是喜歡原神的角色風格跟畫風,甚至喜歡收集很多角色。

那對於這些玩家來說,或許這些爭議對他們來說,並不是在玩遊戲的時候,最主要考慮的內容。好的,那講完爭議的內容還有不同角度的立場,我們接下來就來聊聊團隊對這整件事的看法。

【我們的觀點——抄襲相關討論】

首先是關於抄襲的爭議,第一個問題是,原神到底有沒有抄襲,我想從很多的對比影片都可以看得出來,原神在整個遊戲的美術風格還有許多機制的設計上面,肯定是有大幅借鏡、甚至直接模仿曠野之息的。但這樣的程度,是否就是構成法律上的抄襲,可能也是沒那麼絕對的。因為會被法律認定為抄襲的那些遊戲案例,幾乎都是整體遊戲表現的內容,跟其他遊戲完全一致的狀況,那如果只是遊戲的玩法或是概念上有些相似的地方,又或者是遊戲表現的手法略有變化,都很難在法律上構成抄襲。

而且有人也認為,連發行曠野之息的任天堂,都沒有出來爭取權益了,那就代表任天堂自己也不認為這是抄襲了。不過我們是覺得,法律面跟輿論面的爭議是兩回事,原神這樣的做法,即使在法律上是難以被認定為抄襲,但在觀感上、在形象上,一定都避不掉「抄襲」這樣的質疑,甚至這樣的質疑也會一直跟著這個遊戲走。尤其原神的做法比較像是,明明很多不涉及遊戲玩法的部分,也要大量的「借鏡」跟「參考」,這點是讓很多人最不滿的,也是讓許多人抵制的主要原因。

因為大家會覺得,如果去玩、甚至花錢玩這種「明目張膽」的遊戲,那就等於是在縱容、或者是鼓勵這樣的做法,那久而久之,就沒有人想要去創新了。那也因為很多人都覺得,開發原神的米哈游,明明就有能力做出「更不一樣的遊戲」,但他們卻選擇這樣做,因此呢,有不少人就推測,米哈游根本就是故意要炒作的。


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【我們的觀點——負面行銷的原神?】

我們觀察到,許多玩家最不爽的地方是,覺得開發原神的米哈游公司,是刻意拿著「抄襲曠野之息爭議」這件事,在炒作遊戲的知名度還有討論的熱度。那我們也是蠻同意這樣的觀察,而且不得不說這是一個很取巧的策略,首先當你傳爭議的對象,是「曠野之息」這種等級的大作時,就容易得到媒體跟廣大玩家的關注,等於不用花什麼廣告錢,就有很多人在討論你,有點像是負面行銷一樣。

但原神在遊戲類型上,又是屬於可以持續更新、還有增加新內容的手遊模式,那等於說,他們只要在後續的更新裡面,逐漸加入與曠野之息不同的元素和內容,一方面就可以更大聲的說「自己沒有抄襲」,二方面又能夠繼續享受過去累積下來的知名度跟討論度,那在遊戲這種同質性很高、競爭很激烈的市場裡面,擁有這些知名度,基本上應該還是利大於弊的。那這幾天也有報導提到,原神上線後第一週,開出來的營收是還蠻亮眼的。

但在營收之外,本來就有著抄襲跟資安爭議的原神,這幾天又被玩家爆出,還有限制言論自由的問題,有玩家在裡面把角色取名為「台灣是國家」,結果角色就被永久封鎖了。我們認為,要判斷一個遊戲好不好,可能有很多個面向可以看,像是從遊戲本身的原創程度、藝術風格、或者是玩法的特別程度去看,又或者是從產品的實際體驗,還有市場上的接受度,甚至是遊戲背後想要傳遞的價值觀或政治理念,這些可能都是不同玩家會在意的地方。

那從原神各種負面爭議的角度來說,即使原神可能在商業上有值得參考的長處,或是在實際的體驗上、還有在各種元素的組合上,是個能吸引人玩跟花錢的成功遊戲,但基於前面提到的各種問題跟疑慮,我想如果因此有玩家選擇不去玩,也是很合理的決定吧。

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好的,那我們今天想問大家的是,你會想玩原神這樣的遊戲嗎?
A:會,看起來感覺組合的不錯,還是想玩玩看
B:不會,堅決抵制抄襲仔跟資安小偷
C:本來想玩,看了以後還是覺得,先不要
D:我只玩曠野之息,原神是什麼
E:其他

最後,如果你喜歡今天的影片,歡迎分享出去,讓更多人知道「爭議連連的原神」。
此外,也可以點擊這個地方,看看同樣是炎上事件的「桐生可可事件」,
還有「為什麼家長總是反對小孩打電動」的討論。
那麼,今天的志祺七七就到這邊告一段落,我們明晚再見囉,掰比!


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【 本集參考資料 】

→Genshin Impact Announcement Trailer: The Outlander Who Caught The Wind:https://bit.ly/3ls0QUy
→Genshin Impact VS Zelda Breath of the Wild COMPARISON (synced side by side):https://bit.ly/3iFHzwQ
→宛如《曠野之息》!開放世界新作《原神》發表,將登上PC與手機平台:https://bit.ly/3iAjyr6
→《原神》抄襲爭議引玩家摔PS4抗議 中國玩家為何氣憤不平?:https://bit.ly/2SC8nnc
→原神制作组致玩家的一封信:https://bit.ly/2GELBsl
→作品神似《薩爾達》被網友罵爆 中國遊戲公司:向前輩們學習:https://bit.ly/3nvoaSU
→「致敬」曠野之息的中國遊戲《原神》惹來玩家聚集比中指抗議、還有人當場砸了自己的 PS4 主機:https://bit.ly/3d78dh9
→《原神》评价两极化!抄袭是原罪?看看支持与抵制的玩家立场是什么!:https://bit.ly/2I9jr9q
→遊戲大作《原神》上市後負評炸鍋!3大關鍵讓網友秒棄坑:https://bit.ly/3iL7iE1
→中國遊戲大作《原神》爆多項資安爭議!米哈遊公司公告道歉:https://bit.ly/3dgTEYs
→噗浪——微博上有人把原神的抄襲點列出來,結果被炸只好重發:https://bit.ly/3iNkeJW
→【閒聊】原神與曠野之息不同之處整理:https://bit.ly/3dapaHm
→【討論】原神後台的Anti-cheat反外掛功能 (2020/09/29 官方回應):https://bit.ly/2I8KK3H
→RE:【問題】有沒有原神有後門軟體的掛:https://bit.ly/34A70uX
→[情報] 原神PC版好像有奇怪的檔案:https://bit.ly/3lpsTUy
→RE:【討論】原神背後的後門軟體:https://bit.ly/34yjyTq
→(Reddit)mhyprot2.sys:https://bit.ly/36JdzxW
→【抄襲遊戲大全】原神還是 ""抄"" 神? 那些抄襲或借鑒出來的遊戲 Ep.3:https://bit.ly/2Fh1d4Q
→《原神》動作與《尼爾:自動人型》重疊?引發日本和歐美玩家爭論抄襲與否:https://bit.ly/3liK1uW
→[Video] Genshin looks like Nier:https://bit.ly/2HYDOG7
→《原神》推出後首 4 日預估營收達 5,000 萬美元、下載次數 1,700 萬 NS 版本仍在開發中:https://bit.ly/3lk4DTu
→Genshin Impact debuts: $ 50 million in its first week:https://bit.ly/3jT3bXS
→《原神》上市爆多項資安爭議,有砍不掉的檔案還要你的推特高權限:https://bit.ly/3iEal0L
→【問題】平台ps4 角色名:台灣是國家 帳號被永鎖:https://bit.ly/3ltGKcb
→【心得】原神和薩爾達的比較:https://bit.ly/30JtDvI
→体验过《原神》的我终于知道《塞尔达传说荒野之息》为什么这么好玩了呢:https://bit.ly/2GJIXl1
→口碑崩坏的《原神》:陷在泥沼中的米哈游:https://bit.ly/3jT3fa4
→原神:國產之光就這?雙節都沒有活動,別洋節的時候整上活動了:https://bit.ly/2GB6i8G
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