01:40 《太空戰士七》的傳奇
02:55 《太空戰士七》的劇情
03:58 《太空戰士七》的成功因素:技術
06:11 《太空戰士七》的成功因素:硬體
07:41 太空戰士本身就是不斷的挑戰
09:35 為什麼要介紹《太空戰士七》?
10:11 掰比
---【 影片口白逐字稿 】---
hiho~大家好,我是志祺!今天的宅氣七七,我要來跟大家聊的是遊戲史上的經典大作,同時,也在近期重製、引爆討論話題的《太空戰士七》!
就在上週日,我總算是玩完重製版的《太空戰士七》了,不得不說,真的是好晚才玩完,上個月有夠忙,可惡!唉,算了,氣也沒用,就是那麼忙。好那我們回到正題,我們今天要來聊《太空戰士七》這部作品。如果你身邊有一些愛打電動的朋友的話,我相信你在上個月一定有被《太空戰士七》給瘋狂的洗版,因為我就是這樣,後來乾脆不要亂滑,以避免我被爆雷。
那為什麼會這樣呢?《太空戰士七》到底有什麼樣的魅力,能讓整個世代都為之瘋狂呢?甚至,在當時公布重製消息時,世界各地的現場是長這個樣子。有夠瘋狂,對吧?今天的宅氣七七,我一樣會避開劇情的暴雷,從一些有趣的切角,來讓我們的觀眾,或是不太熟悉《太空戰士七》的朋友們,一起來認識他的魅力,從感到有興趣開始,跟我一起墜入宅宅世界的魔坑。
那首先,就讓我們來聊聊《太空戰士七》的幾個傳奇吧!
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【《太空戰士七》的傳奇】
《太空戰士七》呢,是史克威爾,也就是現在的「史克威爾艾尼克斯 Square Enix」 這間公司,於 1997 年在 Sony 的 PS 上所推行的 RPG 遊戲,同時也是太空戰士,Final Fantasy 這個遊戲的第七代。而根據維基百科,1997 年它在日本發售的前三天,就賣出了 200 萬套。而且更狂的是什麼呢?是他原本是打算在同年的 9 月,才在北美上市,但卻因為遊戲的熱烈迴響,導致一大堆的零售商完全無視官方發售日,直接提前販賣。同時,這個遊戲到現在也已經賣了超過 1,000 萬份。而且超常登上「史上最佳遊戲」這類讀者票選排行榜的第一名、或是接近第一名。
像是,2000 年時,他就在 IGN 這個非常大的評論網上的「世紀讀者推薦遊戲」票選中,拿下了第一;然後也在 2006 年時,登上了日本雜誌《Fami通》「史上最喜愛的 100 大遊戲」的第二名;更在 2011 年,拿下了「史上最催淚票選」的第 9 名。
為什麼他能拿下這麼大的獎項?為什麼他能在「史上最催淚作品票選」中,獲得這麼前面的名次?要回答這個問題,我們就必須先來看看《太空戰士七》的故事。
【《太空戰士七》的劇情】
這個遊戲的主角叫做克勞德,那他因為一些因素,以傭兵的身份加入了一個非常極端的環保倡議組織,叫做「雪崩」。你可以想像你身邊的倡議組織可能就是請你簽簽連署啊、發發文啊⋯之類的,但這個組織呢,卻是會用武力,例如說去別人的能源反應爐裝炸彈之類的。為什麼呢?這是因為在他們那個世界,是使用一種叫做魔珖的能量,而魔珖,就有點像是整個星球的血液,那雪崩他們為了避免這個一直超抽能量的惡質企業「神羅」,把整個星球的血液抽乾,所以就開始起身對抗。然後因為神羅很有錢嘛,所以就會有很多很瘋狂的戰鬥。然後,在這過程中,你也會開始揭開神羅、魔珖,甚至是整個星球的內幕。
咦,聽起來好像沒什麼特別齁?有個陰謀、有個壞人,然後主角起身對抗,滿王道的啊?那到底是為什麼,會讓他表現這麼的突出呢?這,就要從當時的時代背景來看了。
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【《太空戰士七》的成功因素:技術】
太空戰士七的成功,除了好的劇本、好的美術、好的音效⋯等等以外,還有兩個很值得討論的因素,分別是「技術」還有「硬體」的突破。我們先來聊聊「技術」好了,你可能很難想像,在《太空戰士七》之前的遊戲,大多⋯都是長這個樣子的:沒錯,就是以點陣為主,那時候,3D 技術還沒有真的被廣泛的運用。但是,在《太空戰士七》中,則是長這個樣子。這是非常重大的突破,這個遊戲大量地運用 CG 來轉場,有著無數的動畫。同時,在平常的遊戲過程中,更是在 CG 渲染的 2D 背景為基礎之上,製作了 3D 的角色來給玩家遊玩。這樣的畫面在當時是遠遠遠遠遠遠的一種技術領先。
而這樣的突破,除了帶給玩家前所未有的體驗之外,也達到了另外一個效果,那就是把故事,說得更好了。過去的遊戲大部分都是透過純粹的文字,來讓人感受到劇情的推進,但在《太空戰士七》中,他們透過了 3D 角色的表演,來達到這件事。所以玩家對故事的體驗就會比較好,感覺也能更深刻。
「原來,遊戲能做到這樣!」我想會是許多太空戰士七的玩家,在當時的遊戲體驗當中中,心裡面會不斷讚嘆的事。
隨著故事能深入人心,角色自然也就更是在每個玩家的心中,有一席地位。但,製作組就是這樣的壞,很壞!他們竟然放了一個很讓人意外的悲劇在裡面。有一個重要的角色,就這樣突然地離開了我們。要知道,在當時那個年代的劇情,都還是很王道的。主角群幾乎都是不會死的,要死,也是之後可能會復活。但他們,真的就這樣讓他死了,讓所有的玩家都超級傻眼。
而也因為太過突然導致的不能接受,在當時那個社群還不發達的年代,就有無數的謠言在傳說,到底該如何復活這個角色,當然,這也讓遊戲本身,獲得了很多很多的討論度。那從這點,我們也可看出技術的突破,是怎麼讓故事變得更加深刻的。
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【《太空戰士七》的成功因素:硬體】
剛剛我們提到《太空戰士七》中用到了很多的 3D 技術,甚至還有很大量的 CG 動畫對吧?但這樣高品質的技術跟動畫,不是沒有代價的。這背後其中一個最大的代價,就是硬體的需求、遊戲的容量都會變得非常的高。當時,這個作品原本預定是要在任天堂的N64上登場,但這個用卡匣形式的主機,容量根本沒有辦法應付這樣的作品。那該怎麼辦呢?
好在當時 SONY 剛好想要切入家用的遊戲主機市場,正在強打當時他們最新推出的主機 Play Station,相較於使用卡帶卡匣的遊戲主機,PS 所採用的 CD-ROM,才能滿足《太空戰士七》的硬體需求。於是,最後史克威爾就放棄了與任天堂的合作,轉向了 SONY,宣布《太空戰士七》將會是 Play Station 的獨佔遊戲。而這個遊戲最後的容量竟然高達了 2GB,要用 3 張 CD 才收錄完全。
而這個從卡匣到光碟、N64 到 PS 的轉折,也被許多人視為一個巨大的時代變遷。有人認為,就是因為有跟《太空戰士七》合作,SONY 才能快速地在遊戲界站穩、讓 PS 成為遊戲主機的霸主。而任天堂也因為這個關鍵性的打擊,在家用主機圈開始漸漸地走下坡,花了好久好久,才透過 switch 重返榮耀。
從各種意義上來看,結合了多項優勢的《太空戰士七》,就這樣在跨時代中扮演了關鍵的角色。
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【太空戰士本身就是不斷的挑戰】
講到這裏,不知道我的分享有沒有讓大家理解到「遊戲」這個領域迷人的地方。遊戲不只是劇本啊、畫面啊,或是一些美美帥帥的角色而已,他更是包含了很多技術上的限制的。而每一個能被冠上時代等級的經典作品,都是集結了眾人的心血,面對那些看似不可能的高牆,只為了讓大家遊玩的時候能夠發出讚嘆。坦白說,我不能算是一個非常重度、非常典型的太空戰士迷,我玩過的作品其實並不多,但我每一次玩這系列的遊戲,我都能看到他們的野心,而這正是這個系列最讓我佩服的地方。
你說《太空戰士七》這次的重製版真的很厲害嗎?我絕對玩過很多比這完整許多、厲害許多的遊戲。就拿《勇者鬥惡龍》這個,同樣跟《太空戰士》都是日系 RPG 遊戲代表的作品來說好了。幾年前推出的《勇者鬥惡龍 11》真的是非常完整的厲害,我從來沒有玩過《勇者鬥惡龍》過去任何的作品,我也不喜歡鳥山明的插畫風格,但我還是玩到落淚。
你知道嗎?那是一個沒有配音的遊戲喔。但他世界觀的完整度、台詞的細膩度,還有角色的展演,就是這樣讓我徹底地沈浸在其中,同理角色在每個瞬間的掙扎。但《太空戰士七》並沒有讓我有這樣的感覺,中間我還常常因為主角群的中二發言而斷線。但是不管是戰鬥機制也好、鏡位切換也好,甚至是劇情設計也好,你總是可以看到他們力求新的突破。
面對一個其實只要單純地重製,換個高解析的模型、場景、配個音、跑些動畫,就可以賣爆的遊戲,他們沒有選擇那條簡單的路,而是選擇繼續挑戰。這真的是很讓人敬佩的一件事。也許也是因為如此,《太空戰士》才能跳脫日本,在整個世界擁有這麼大的影響力。
對我來說,製作組就像是每一代的主角一樣,用著超乎常人的毅力,挑戰著自我的極限。
【為什麼要介紹《太空戰士七》?】
最後,我想要來聊聊為什麼今天的宅氣七七會選擇介紹太空戰士七的原因,除了像剛剛我們講到的一樣,他是個非常經典的大作之外,我覺得我玩的過程中,感受到這個遊戲是個很適合輕度玩家的作品。他有簡單模式,你真的亂按都會贏,然後有非常大量動畫過場、畫面很漂亮、又可以體驗到很多經典的太空戰士元素,像是魔法啊、召喚獸、或是極限技⋯等等。
所以,他真的很適合還沒到那麼重度的玩家來遊玩看看,就當作是看場充滿互動的電影或影集吧!
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好,那今天就講到這裡,如果太空戰士的忠實粉絲,歡迎在下方留言,
跟我們分享你對這系列的美好回憶,或是讓我知道還希望我能介紹什麼作品。
那麼今天的宅氣七七,就到這邊告一段落,我們下週再見囉!掰比!
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【 本集參考資料 】
→ ?志褀對太七の愛
→ ?Final Fantasy VII Remake何以令全球興奮?FF7改變世界的七件事:https://bit.ly/2LWgUxQ
→ ?為什麼《Final Fantasy VII》的重製震動了全世界?:https://win.gs/2ywNinO
→ ?【專欄】為什麼《Final Fantasy VII》對 90 年代玩家那麼重要?:https://bit.ly/2LQBDDr
→ ?為什麼《Final Fantasy VII》對90 年代玩家如此重要? | 方格子:https://bit.ly/2Zx49BO
→ ?Final Fantasy VII - 維基百科,自由的百科全書:https://bit.ly/2LVITxO