志祺七七
2018.11.26

剛被韓國瑜夜襲的高雄,原來在 70 年前也曾發生過「高雄大空襲」?| 志祺七七

各節重點:
00:49 【高雄大空襲是什麼呢?】
00:29 【沒人知道的歷史?】
03:26 【掩蓋歷史的原因】
04:11 「高雄大空襲」桌遊介紹
05:43 「高雄大空襲」桌遊美術
06:15 掰比~記得訂閱
06:15 特別花絮『製作人的話』


---【 影片口白逐字稿 】---


hiho~大家好,我是志祺!今天,就讓圖文不符用 7 分鐘的時間,和大家一起來聊聊「高雄大空襲」事件吧!

事情是這樣子的啦,我在大概上上週的時候,被約去試玩一個正在集資中的桌遊遊戲-「高雄大空襲」。這款遊戲是由迷走工作坊所推出,也是台灣桌遊集資金額第一的「台北大空襲」的續作。由於我們之前曾跟他們合作過,再加上我自己本身就是個桌遊咖,所以就二話不說地答應了這次的邀約,興沖沖地跑去跟幾個好朋友一起試玩了這次新推出的「高雄大空襲」。

迷走工作坊最擅長的,就是將台灣本土的歷史跟社會事件融合進桌遊這項載體,而「高雄大空襲」這款桌遊也不例外。因此,接下來,就讓我來跟大家簡單介紹一下「高雄大空襲」的歷史吧!


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【高雄大空襲是什麼呢?】

其實不管是「高雄大空襲」還是「台北大空襲」,都並非是場只發生在台北或高雄的獨立事件。而是從 1944 年底開始,盟軍對台灣大規模空襲的一部分。在 1944 到 1945 年間,整個台灣從北到南幾乎都曾受到空襲。

時間回到第二次世界大戰末期,以美軍為首的盟軍開始對日本進行所謂的「戰略轟炸」。透過攻擊各個工廠、交通路線、原料生產與儲存設施和都市,來摧毀日本發動與持續進行戰爭的各項能力。當時美軍在太平洋戰爭中採取了「跳島戰略」-只攻佔菲律賓群島和沖繩島,但跳過台灣的方案,來減少傷亡加速挺進日本。所以台灣就成了空襲轟炸的重點目標之一。

我們要知道,「戰略轟炸」的目標,雖然是以設施為主,可是由於當時缺乏精準的導引武器,因此戰略轟炸的精準度其實非常低落。在軍方無法保證準確攻擊軍事設施,民間又因敵方誤擊,施壓軍方進行報復攻擊的情況下,戰略轟炸的目標也逐漸走向了「無限制轟炸」或「區域轟炸」。也因此釀成了無數的悲劇。

總結盟軍在二戰期間,對台灣發動了 15.908 架次的轟炸,共投了炸彈 84,756 顆、燒夷彈 35,463 顆,投彈總量為120,219 顆,總重量更高達 20,242 公噸。

曾發表「二次大戰臺灣遭受戰害之研究」的張建俅表示:
「若再考慮炸彈的性能,主要攻擊時間的長短,攻擊目標的多寡、面積的大小等等因素,台灣所遭受攻擊的強度,不但絕對超過中國任何一省,就是與整個中國曾經遭受的空襲相比,相信亦不遑多讓。」

【沒人知道的歷史】

但這段歷史,由於在戰後受到國民政府「抗日」史觀的影響,幾乎不曾在學校的歷史教育中被提到。因此在現代的社會中,很多人要不是沒有聽過這件史實,或是不清楚是誰對台北發動空襲。

迷走工作坊在推出台北大空襲時,甚至還跑去西門町做了一次隨機的街訪調查。

當時,在 40 位受訪者中,聽過台北大空襲的只有兩位,而答對誰發動台北大空襲的有八位。但,其中又有四位承認是自己運氣好矇對,因此真正知道是誰發動的人,只佔了受訪者的 10%。


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【掩蓋歷史的原因】


為什麼不提呢?這其實跟外來政權要建立「威權」有些關係。在威權建立的脈絡下,會傾向將上一個政府也塑造成強力的威權形象。這樣一來,就能在民眾心植入:「新來的威權,擊敗了舊的威權!」的形象。

而因為「舊的威權很強,所以新的威權一定更強!」的形象也就這樣跟著深植人心。所以,外來的國民政府為了建立日本是威權的形象,就會避免提及日本領地,也就是台灣過去在戰爭中受挫的歷史。盡量讓擊敗日本的因素單一化-回到國民政府身上,藉此來塑造形象。因此,我們的教育中也就很少提到了。


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【「高雄大空襲」桌遊介紹】

好的,講到這裡,大家有沒有更理解「高雄大空襲」的歷史背景了呢?那最後,就一如往常的,來到了志祺的不負責任點評時間啦!

整體來說,我給「高雄大空襲」這樣的評分!
畫面跑出遊戲機制:●●●●●○○
     代入感:●●●●●○○
    遊戲難度:●●●●●○○
   易上手程度:●●●●○○○
    美術設計:●●●●●●●
     趣味性:●●●●●●○
    推薦程度:●●●●●○○

而我想再針對遊戲機制、代入感與美術設計,給大家更細緻的說明。

在遊戲機制的部分,高雄大空襲是一個「合作型的遊戲」,在遊戲中,隨著不同劇本的設定,除了全體玩家都必須活著撐過,還必須完成劇本中指定的任務。「贏就一起贏,輸就一起輸。」是空襲系列的核心,玩家除了自身的羈絆及空襲帶來的危機外,還要面對劇本的挑戰,合作完成目標。

而每個回合結束後,轟炸機便會透過擲骰來移動,並會對飛行路徑上的「所有據點」投彈,且隨著回合的增加,來襲的飛機架次會越來越多,實在是會讓人明顯感受到「漫天修羅雨」的壓迫感。

「希望是武器,存活就是勝利」,「高雄大空襲」透過不同的行動、羈絆、道具,編織出了段相當有趣的故事。

而角色的代入感也是相當有意思。當天跟我一起玩的人有社群皇帝傑哥、正統官媒主播視網膜、厭世動物園的厭世姬。我扮演的是一個深愛著女醫,一生的心願只是想為女醫寫一曲的男性音樂家。他在戰爭時期,必須一直待在女醫旁邊才不會不開心。

也因此,我每次行動往女醫靠過去時,就會被擔任女醫的厭世姬大罵噁男。他入戲超深狂罵,此外,傑哥抽到的則是一個很保護女醫的父親角色。他只要女醫身旁有男性就會不開心,甚至還有可能不開心到死掉。因此我跟傑哥就只好瘋狂地討論該怎麼樣配合,才能在這妒火跟戰火中存活下去。我們演得十分投入,多了不少樂趣哈哈哈

【「高雄大空襲」桌遊美術】

最後,關於美術設計的部分,不得不說繪師諾米的美術實在是很漂亮啊!迷走透過史料、書籍、學者以及實地勘景成功的打造了一個小小的奇幻世界。從高雄天主堂、高雄州廳到高雄出張所與武德殿,美麗的手繪畫稿讓人光是看著也挺滿足。而各個小配件也都很用心,像是這個代表著轟炸機的指示物,實在是有點漂亮!

如果你一個喜歡收藏、喜歡美術設計、歷史體驗,而且稍微玩過桌遊的人,我會滿推薦的。但如果你是期待玩到像前面說到的 Bang!或是矮人礦坑這種比較偏向 Party Game 的人,我想就比較不適合些了。

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好的,那我們今天的影片就講到這邊,如果大家對高雄大空襲有興趣的話,
可以到資訊欄跟置頂留言的網址中看看更多詳細的資訊!
此外,也別忘了點擊下方的紅色按鈕,並按下小鈴鐺訂閱我們的頻道!我們明晚再見囉!掰比!


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【特別花絮『製作人的話』】

高雄大空襲的誕生,是因為台北大空襲的的解鎖承諾。讓製作團隊決定繼續開發。
我的媽媽是高雄人,但對於高雄過去的歷史並不了解。
所以當我們在收集資料時,驚訝的發現,高雄的戰前歷史遠比想像更有深度廣度,這也是我們這次遊戲規格提升,新增超多劇本的原因,因為希望透過桌遊,走進這個熟悉又陌生的城市。
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